设计模式之策略模式

2018/04/20 DesignMode 共 1648 字,约 5 分钟
山川尽美

策略模式:

  • 定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。

  • 类型:行为类模式

  • 类图:

策略模式的结构

  • 封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
  • 抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共 的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
  • 具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。

策略模式的主要优点有:

  • 策略类之间可以自由切换,由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换。
  • 易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。
  • 避免使用多重条件,如果不使用策略模式,对于所有的算法,必须使用条件语句进行连接,通过条件判断来 决定使用哪一种算法,在上一篇文章中我们已经提到,使用多重条件判断是非常不容易维护的。

策略模式的缺点主要有两个:

  • 维护各个策略类会给开发带来额外开销,可能大家在这方面都有经验:一般来说,策略类的数量超过5个,就 比较令人头疼了。
  • 必须对客户端(调用者)暴露所有的策略类,因为使用哪种策略是由客户端来决定的,因此,客户端应该知 道有什么策略,并且了解各种策略之间的区别,否则,后果很严重。

适用场景:

  • 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。
  • 有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态地决定使用哪一种,那么可以使用策略模式,将这些算法 封装起来供客户端调用。

策略模式是一种简单常用的模式,我们在进行开发的时候,会经常有意无意地使用它,一般来说,策略模式不会 单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的情况比较多。

代码实现

抽象策略:

/**
 * @author jimzhang
 * <>抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,
 * 策略模式看上去更像是模版方法模式。</>
 * @version V1.0.0
 * @date 2018-04-20 9:00
 */
public interface IStrategy {
    public void doSomething();
}

上下文:

/**
 * @author jimzhang
 * <>封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。</>
 * @version V1.0.0
 * @date 2018-04-20 9:04
 */
public class Context {

    private IStrategy strategy;

    public Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void execute() {
        strategy.doSomething();
    }
}

具体策略1:

/**
 * @author jimzhang
 * <>具体实现</>
 * @version V1.0.0
 * @date 2018-04-20 9:01
 */
public class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("具体策略1");
    }
}

具体策略2:


客户端使用:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Context context;
        context = new Context(new ConcreteStrategy1());
        System.out.println("执行策略1");
        context.execute();

        context = new Context(new ConcreteStrategy2());
        System.out.println("执行策略2");
        context.execute();

    }
}

具体案例请见github。

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